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XDL2.0_(v2.0.3.19) 업데이트 내용 2023

작성자
픽소니어
작성일
2024-07-05 09:30
조회
97
* 업데이트 날짜. 2023.04.07
* 버전 : 2.0.3.19
* 컴파일러 버전 : Visual studio 2019 버전 16.11.16
* 주요 공지
** 해당사항 없음

1. 추가
1.1 [NXDLscene] - XscText의 화소단위 위치 조정을 위한 TextOffsetX, TextOffsetY 속성
추가
- XscText에 렌더링시점을 설정할 수 있도록 Draw3DInOrtho 속성 추가
- XscSymbol의 Name 도시할 때 외곽선 도시 여부 확인/설정하는
ShowTextOutLine 속성 추가
- XscSymbol의 heading이 Azimuth에 맞추어 렌더링하는지 확인하고 설정하는
RotatableAzimuth 속성 추가

1.2 [NXDLrs] - XDMComposite의 중심 도시 여부를 설정하고 가져오기 위한 ShowCenter
속성 추가
- Xrs.CalcStretchedHistogramByCut()에 Composite 의 Stretch Coverage 가
Visible 일 때 통계값 재계산 여부를 설정하기 위한 bCalc 매개변수 추가
한 함수 추가
- 매개변수로 입력받은 히스토그램, 최소/최대 화소값 데이타와 설정된 경계
값(cutmin, cutmax)을 이용하여 Stretched Histogram을 생성하기 위한
Xrs.CalcStretchedHistogramByCut() 함수 추가

1.3 [NXDL] - XGrid::CopySubet에서 XGrid를 사용할 수 있도록 함수 추가


2. 수정
2.1 [NXImage] - WorldRounding의 Vector editor 기능 수정
- ImageLayerGrid의 WorldRouding 오류 수정

2.2 [NXPlanet] - PlanetView의 Render 실행되는 동안 camera state가 변경되는 경우 있음
(mouse wheel, panning 등). Render 호출시의 camera state를 저장하여
활용할 수 있도록 수정

2.3 [NXDLrs] - XRSLoadFile.CalcStatistics()에서 min, max, mean, std, histogram 계산
하여 XDMBand에 설정하도록 수정

2.4 [NXDLgr] - MedianFilter update 조건 수정

2.5 [NXDLscene] - View 생성전에 심볼이 생성되는 경우 XscSymbol의 Name을 담당하는
XscText의 범위 계산이 실행되지 않아서 화면에 도시되지 않는 문제 수정


3. 삭제
해당사항 없음


4. 기타
해당사항 없음


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