Click or drag to resize
XDL

XGraphicsglReadPixels Method

프레임 버퍼(화면)에서 지정한 영역의 픽셀 데이터를 읽어와 메모리(배열)에 저장.

Namespace: Pixoneer.NXDL.NGR
Assembly: NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 3.0.0.5
Syntax
C#
public void glReadPixels(
	int x,
	int y,
	int width,
	int height,
	uint format,
	uint type,
	IntPtr pixels
)

Parameters

x  Int32
윈도우 좌측 하단 기준 픽셀 좌표 X
y  Int32
윈도우 좌측 하단 기준 픽셀 좌표 Y
width  Int32
읽어올 픽셀 블럭의 가로 크기
height  Int32
읽어올 픽셀 블럭의 세로 크기
format  UInt32
데이터 포맷. GL_RGB/GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT 등.
OpenGL의 glReadPixels 함수 참조.
type  UInt32
배열에 저장할 데이터 자료형. GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FLOAT 등.
OpenGL의 glReadPixels 함수 참조.
pixels  IntPtr
읽어온 픽셀 데이터가 저장될 버퍼
See Also