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XGraphicsglReadPixels Method
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프레임 버퍼(화면)에서 지정한 영역의 픽셀 데이터를 읽어와 메모리(배열)에 저장.
Namespace: Pixoneer.NXDL.NGRAssembly: NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 3.0.0.5
Syntaxpublic void glReadPixels(
int x,
int y,
int width,
int height,
uint format,
uint type,
IntPtr pixels
)
Parameters
- x Int32
- 윈도우 좌측 하단 기준 픽셀 좌표 X
- y Int32
- 윈도우 좌측 하단 기준 픽셀 좌표 Y
- width Int32
- 읽어올 픽셀 블럭의 가로 크기
- height Int32
- 읽어올 픽셀 블럭의 세로 크기
- format UInt32
- 데이터 포맷. GL_RGB/GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT 등.
OpenGL의 glReadPixels 함수 참조. - type UInt32
- 배열에 저장할 데이터 자료형. GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FLOAT 등.
OpenGL의 glReadPixels 함수 참조. - pixels IntPtr
- 읽어온 픽셀 데이터가 저장될 버퍼
See Also