| Name | Description |
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 | ConvertToRGB | 프레임 데이터를 RGB 형식으로 바꾼다. |
  | ConvertToRGB(XFramePicture, XFramePicture) | 프레임 데이터를 RGB 형식으로 바꾼다. |
 | ConvertToYUV420P | 프레임 데이터를 YUV420P 형식으로 바꾼다. |
  | ConvertToYUV420P(XFramePicture, XFramePicture) | 프레임 데이터를 YUV420P 형식으로 바꾼다. |
  | FrameQueueSize | 비관리 프레임 큐의 길이를 구한다. |
  | FrontFrameInQueue | 비관리 프레임 큐의 맨 앞에 있는 프레임을 얻는다. 프레임 확인을 위한 것으로 큐에서 프레임을 꺼내지 않는다. |
 | GetData | 주어진 데이터 판의 데이터를 얻는다. |
 | GetDataPtr(Int32, Int32, Int32) | 주어진 데이터 판의 데이터 포인터를 얻는다. |
 | GetDataPtr(Int32, Int32, Int32, Int32) | 주어진 데이터 판의 데이터 포인터를 얻는다. |
 | GetDataPtrRGB | RGB24 형식일 때 RGB data pointer를 얻는다. |
 | GetDataPtrU | Planar YUV 형식일 때 YUV의 데이터 중 U data pointer를 얻는다. |
 | GetDataPtrV | Planar YUV 형식일 때 YUV의 데이터 중 V data pointer를 얻는다. |
 | GetDataPtrY | Planar YUV 형식 또는 NV12와 같이 Y 판이 분리된 복합 형식일 때 YUV의 데이터 중 Y data pointer를 얻는다. |
 | GetDataRGB | RGB24 형식일 때 RGB data array를 얻는다. |
 | GetDataU | U data를 배열로 얻는다. |
 | GetDataV | V data를 배열로 얻는다. |
 | GetDataY | Y data를 배열로 얻는다. |
 | GetFrame | 비관리 객체인 XFramePicture를 얻는다. |
 | GetHomography | 프레임의 호모그래피 변환 행렬(3x3)을 얻는다. 행-우선 방식으로 길이 9인 배열이다. |
 | GetInverseHomography | 프레임의 호모그래피 역변환 행렬(3x3)을 얻는다. 행-우선 방식으로 길이 9인 배열이다. |
 | GetInverseMotion | 직전 프레임 대비 움직임 역변환 행렬(3x3)을 얻는다. 행-우선 방식으로 길이 9인 배열이다. |
 | GetMotion | 직전 프레임 대비 움직임 변환 행렬(3x3)을 얻는다. 행-우선 방식으로 길이 9인 배열이다. |
 | GetNativeFrame | 비관리 프레임 객체를 얻는다. |
 | GetPacketData | 원본 패킷(JPEG) 데이터가 있을 때 복사된 바이트 배열을 얻는다. |
 | GetPixelRGB | 특정 화소의 색상값을 RGB 형식으로 얻는다. 화소 형식이 RGB가 아닌 경우 RGB 대응값으로 변환한다. |
 | GetPixelValue |
특정 화소의 색상값을 원본 형식으로 얻는다.
RGBA 계열을 포함하여 최대 네 개이며, 순서는 원본 화소 형식에 따라 정해진다.
YUV 계열인 경우 Y,U,V 순서이나 NV21 형식은 Y,V,U 순서이다.
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 | HasYPlane | YUV 형식에서 독립된 Y 데이터 판을 가지는 형식인지 확인한다. Plannar YUV 형식과 NV12와 같은 복합 형식이 해당된다. |
 | IsGray | 회색조 형식인지 확인한다. |
 | IsPlanarYUV | Planar YUV 형식인지 확인한다. |
 | IsRGB24 | 24-bit RGB 형식인지 확인한다. |
 | IsYUV | YUV 형식인지 확인한다. |
 | IsYUV420P | Planar YUV 4:2:0 형식인지 확인한다. |
 | MakeClone | 화면 프레임 객체와 동일한 객체를 생성하여 반환한다. |
  | PopFrameFromQueue | 비관리 프레임 큐의 맨 앞에 있는 프레임을 꺼내서 얻는다. |
  | PushFrameIntoQueue | 비관리 프레임 큐에 프레임을 추가한다. |
 | Resize(Int32, Int32, Boolean) | 비디오 프레임의 크기를 변경한 새 프레임을 얻는다. RGB 또는 YUV 형식은 원본 프레임 형식 종류의 기본형으로 한다. |
 | Resize(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) | 비디오 프레임의 임의 영역을 선택하고 출력 대상 크기를 설정하여 그린 새 프레임을 얻는다. RGB 또는 YUV 형식은 원본 프레임 형식 종류의 기본형으로 한다. |
  | ResizeCapture(XFramePicture, Int32, Int32, Boolean) | 비디오 프레임의 크기를 변경하여 그린 프레임 갈무리 버퍼를 얻는다. 바로 활용할 수 있도록 RGB, YUV 형식을 갈무리한다. |
  | ResizeCapture(XFramePicture, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) | 비디오 프레임의 임의 영역을 선택하고 출력 대상 크기를 설정하여 그린 프레임 갈무리 버퍼를 얻는다. 바로 활용할 수 있도록 RGB, YUV 형식을 갈무리한다. |
 | SaveFrame(String, String, String, XThread) | 이 객체의 화면 프레임을 이미지로 저장한다. |
 | SaveFrame(String, String, XFrameMetad, String, XThread) | 이 객체의 화면 프레임을 EXIF 메타데이터 항목이 추가된 이미지로 저장한다. |
 | SaveFrame(String, String, DateTime, XAngle, XGeoPoint, String, String, XThread) | 이 객체의 화면 프레임을 EXIF 메타데이터 항목이 추가된 이미지로 저장한다. |
 | SaveFrameNITF | 이 객체의 화면 프레임을 EXIF 메타데이터 항목이 추가된 이미지(NITF)로 저장한다. |
 | SavePacketData | 원본 패킷(JPEG) 데이터가 있을 때 이미지 파일로 저장한다. |
 | SetDataBGR(Byte, Int32, Int32, Int32) | 프레임 데이터를 BGR 바이트 시퀀스로 바꾼다. |
 | SetDataBGR(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataRGB(Byte, Int32, Int32, Int32) | 프레임 데이터를 RGB 바이트 시퀀스로 바꾼다. |
 | SetDataRGB(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataYUV(Byte, Byte, Byte, Int32, Int32, Int32) | 프레임 데이터를 YUV 바이트 시퀀스로 바꾼다. Y, U, V 데이터가 각각 바이트 배열로 제공되는 YUV[J]420P 형식이어야 한다. |
 | SetDataYUV(IntPtr, IntPtr, IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataYUVFromBGR(Byte, Int32, Int32, Int32) | BGR 바이트 시퀀스로부터 YUV420P 픽처 프레임을 생성한다. 이 경우 입력 데이터의 크기는 프레임 크기와 같아야 한다. |
 | SetDataYUVFromBGR(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataYUVFromBGRA(Byte, Int32, Int32, Int32) | BGRA 바이트 시퀀스로부터 YUV420P 픽처 프레임을 생성한다. 이 경우 입력 데이터의 크기는 프레임 크기와 같아야 한다. |
 | SetDataYUVFromBGRA(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataYUVFromRGB(Byte, Int32, Int32, Int32) | RGB 바이트 시퀀스로부터 YUV420P 픽처 프레임을 생성한다. 이 경우 입력 데이터의 크기는 프레임 크기와 같아야 한다. |
 | SetDataYUVFromRGB(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetDataYUVFromRGBA(Byte, Int32, Int32, Int32) | RGBA 바이트 시퀀스로부터 YUV420P 픽처 프레임을 생성한다. 이 경우 입력 데이터의 크기는 프레임 크기와 같아야 한다. |
 | SetDataYUVFromRGBA(IntPtr, Int32, Int32, Int32) | |
 | SetHomography | 프레임의 호모그래피 변환행렬(3x3)을 설정한다. |
 | SetMotion | 직전 프레임 대비 움직임 변환행렬(3x3)을 설정한다. |