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XGraphicsGetEdgesFromTriangles Method
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Triangulation을 입력하여 Edge 순서를 출력한다.
Namespace: Pixoneer.NXDL.NGRAssembly: NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 2.0.3.38
Syntaxpublic static bool GetEdgesFromTriangles(
int nNumVerts,
int[] triArray,
ref int[] arrEdges
)
Parameters
- nNumVerts Int32
- [In] 구성 vertex 개수
- triArray Int32
- [In] Triangulation 배열. 1차원으로 되어있으며 내부에서 3개씩 묶어 사용한다.{(0,1,2). (3,4,5),...}
- arrEdges Int32
- [Out] XVertex3d 1차원 배열로 나오는데 Edge를 구성하기 위해서 2개씩 끊어서 사용한다{(0,1). (2,3),...}
Return Value
Boolean
See Also