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XDL

XGraphicsGetEdgesFromTriangles Method

Triangulation을 입력하여 Edge 순서를 출력한다.

Namespace: Pixoneer.NXDL.NGR
Assembly: NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 2.0.3.38
Syntax
C#
public static bool GetEdgesFromTriangles(
	int nNumVerts,
	int[] triArray,
	ref int[] arrEdges
)

Parameters

nNumVerts  Int32
[In] 구성 vertex 개수
triArray  Int32
[In] Triangulation 배열. 1차원으로 되어있으며 내부에서 3개씩 묶어 사용한다.{(0,1,2). (3,4,5),...}
arrEdges  Int32
[Out] XVertex3d 1차원 배열로 나오는데 Edge를 구성하기 위해서 2개씩 끊어서 사용한다{(0,1). (2,3),...}

Return Value

Boolean
See Also