 | XGraphicsGetBoundaryOfTriangleLump Method |
Triangulation을 입력하여 Vertex점 순서를 출력한다.
Namespace:
Pixoneer.NXDL.NGR
Assembly:
NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 1.2.817.72
Syntaxpublic static void GetBoundaryOfTriangleLump(
int[] triArray,
ref int[] pArrBoundary
)
Parameters
- triArray
- Type: SystemInt32
[In] Triangulation 배열. 1차원으로 되어있으며 내부에서 3개씩 묶어 사용한다.{(0,1,2). (3,4,5),...} - pArrBoundary
- Type: SystemInt32
[Out] Triangulation 결과. 결과물이 XVertex3d 1차원 배열로 나오는데 Trigulation을 구성하기 위해서 3개씩 끊어서 사용한다{(0,1,2). (3,4,5),...}
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