| XGraphicsGetEdgesFromTriangles Method |
Triangulation을 입력하여 Edge 순서를 출력한다.
Namespace:
Pixoneer.NXDL.NGR
Assembly:
NXDLgr (in NXDLgr.dll) Version: 1.2.817.72
Syntax public static bool GetEdgesFromTriangles(
int nNumVerts,
int[] triArray,
ref int[] arrEdges
)
Parameters
- nNumVerts
- Type: SystemInt32
[In] 구성 vertex 개수 - triArray
- Type: SystemInt32
[In] Triangulation 배열. 1차원으로 되어있으며 내부에서 3개씩 묶어 사용한다.{(0,1,2). (3,4,5),...} - arrEdges
- Type: SystemInt32
[Out] XVertex3d 1차원 배열로 나오는데 Edge를 구성하기 위해서 2개씩 끊어서 사용한다{(0,1). (2,3),...}
Return Value
Type:
BooleanSee Also